Alibaba
实时视频生成模型
输入音频、视频和文字 → 一个统一模型同时理解和生成 → 输出可打断的实时音视频对话。
250.55低
Real-time Video Model Radar
厂商追踪
Alibaba
实时视频生成模型
输入音频、视频和文字 → 一个统一模型同时理解和生成 → 输出可打断的实时音视频对话。
250.55低
Catnip AI
实时视频生成模型
输入实时音视频 → 模型持续预测下一段声音和画面 → 输出可连续互动的 AI-native 社交场景。
47.5未公开低
Microsoft Research
交互式世界模型
给视频世界模型加一层空间记忆机制 → 记住用户去过的区域和物体位置 → 长时间探索时画面不容易前后矛盾。
未公开未公开低
研究团队
实时视频生成模型
输入对话音频和角色状态 → 同步生成听、说、反应中的头像视频 → 强调非语言反馈和可打断互动。
250.5低
NVIDIA
实时视频生成模型
输入传感器、场景或任务条件 → 生成符合物理规律的仿真画面/数据 → 主要服务机器人、自动驾驶和 Physical AI,不是消费级实时互动视频。
未公开未公开低
Anam AI
数字人链路组合
输入实时语音或文本 → 数字人引擎生成表情和口型 → 输出低延迟互动 Avatar。
未公开未公开低
NVIDIA / MIT
实时视频生成模型
按时间顺序一帧帧生成视频 → 复用前面画面的记忆来降低成本 → 支持中途换提示词并继续输出长视频。
45.7未公开低
HeyGen
数字人链路组合
用户语音 → 识别成文字并交给大模型 → 生成语音后驱动数字人口型和表情。
未公开未公开低
Alibaba
交互式世界模型
输入文字、语音、图片或键盘操作 → 实时生成可探索世界 → 用户可以边看边改、边操作边继续生成。
未公开未公开低
miHoYo / Anuttacon
实时视频生成模型
输入用户语音和角色形象 → 模型判断角色正在听还是说 → 输出带表情、口型和动作的角色视频。
未公开未公开低
PixVerse
实时视频生成模型
输入文字、图片或视频参考 → 生成可连续调整的视频世界 → 在创作画布和 API 中支持互动式内容生产。
未公开未公开低
D-ID
数字人链路组合
用户语音 → 大模型对话 → 流式语音合成 → 生成会说话的头像视频。
未公开未公开低
Decart
实时视频改写
输入实时摄像头或直播画面 → 按指定风格/语义改写每一帧 → 输出低延迟的新视频流。
200.1低
LemonSlice
数字人链路组合
边听边转写用户语音 → 大模型分段生成回复 → 分段合成语音和数字人视频,减少等待。
未公开未公开低
数字人链路组合
用户语音 → 大模型生成回答 → 合成语音并驱动数字人形象实时播报。
未公开未公开低
Odyssey
交互式世界模型
输入场景和用户动作 → 生成可交互的视频世界 → 重点探索通用世界模型在实时体验中的稳定性。
未公开未公开低
World Labs
交互式世界模型
输入图片或场景条件 → 生成可实时探索的 3D/视频世界 → 用户移动视角时模型持续补全环境。
未公开未公开低
Skywork / 昆仑万维
交互式世界模型
输入当前画面和玩家动作 → 在内部空间预测后续画面 → 连续生成更稳定、可操作的游戏世界视频。
25未公开低
Google DeepMind
交互式世界模型
输入一段文字设定 → 模型生成一个可进入的 3D/视频世界 → 用户可以实时移动、探索,并用提示词触发新事件。
20-24未公开低
bitHuman
数字人链路组合
输入实时语音或文本 → Avatar SDK 生成口型、表情和视频流 → 可通过本地或云端链路接入互动应用。
25<0.2低
Simli
数字人链路组合
输入语音、文本或实时对话事件 → 生成可嵌入应用的实时 Avatar 视频 → 通过 WebRTC/生态插件接入 Agent。
未公开<0.3低
研究团队
实时视频生成模型
输入说话人与交互信号 → 低延迟生成头像动作和口型视频 → 面向实时数字人对话的基础模型研究。
45-780.14-0.22低
Vivix AI
实时视频生成模型
输入文字、图片、视频或语音 → 快速生成或调整视频画面 → 支持边对话边创作的互动视频体验。
未公开未公开低
Microsoft Research
交互式世界模型
输入游戏画面和操作指令 → 世界模型预测下一帧画面 → 在浏览器 demo 中形成可玩的实时游戏体验。
10+未公开低
Tavus
数字人链路组合
用户说话或视频输入 → 语音识别/大模型规划/语音合成分模块处理 → 渲染成实时数字人回复。
未公开<0.5低
Decart + Etched
交互式世界模型
读取当前画面和键鼠操作 → 预测下一刻画面 → 持续生成一个可玩的游戏式视频世界。
20未公开低
技术地图
把视频生成从单次输出推进到可探索、可操作、可持续响应的世界状态。核心共性是用户动作、文本或多模态指令进入闭环,模型持续生成下一段可交互环境。
从文本、图片或场景条件生成可探索环境,重点是空间连续、视角移动和场景持久。
读取当前画面和用户操作,实时预测下一段画面,适合游戏式交互和可玩 demo。
给世界模型加入空间记忆,减少长时间探索中的物体位置漂移和前后矛盾。
面向连续视频流或近实时视频片段生成,重点不只是画质,而是增量生成、低延迟、多条件控制和持续输出能力。适合创作工具、互动内容和实时视频基础设施。
用一个基础模型同时理解和生成声音、画面与互动状态,目标是减少链路拼接延迟。
按时间连续生成视频,强调增量推理、长视频延展、多条件控制和吞吐效率。
面向说话人或角色视频的低延迟生成,重点是口型、表情、反应和对话状态同步。
以已有视频流为输入,在低延迟约束下做风格、语义或画面内容改写。它更像直播/视频生产链路中的实时增强层,不以构建持久世界为第一目标。
读取摄像头或直播画面,在低延迟下做风格、身份、场景或语义层面的实时重绘。
通过 ASR、LLM、TTS、Avatar 渲染、WebRTC/推流等模块组合交付实时数字人体验。优势是产品化快,约束是端到端延迟和跨模块一致性。
把对话、工具调用、语音和视频 Avatar 编排成完整实时 Agent,偏应用平台形态。
提供可嵌入产品的实时数字人视频流,重点是 API、WebRTC、并发和工程稳定性。
从单图或角色素材生成互动数字人,侧重全身动作、表情和语义手势。
更新日志
平台初始化
高