每周重点总结

  • 本周新增全双工交互 A/B 分级:端到端音视频基础模型进入 A 级,数字人产品链路进入 B 级。
  • 主线拆成三类:实时世界/视频生成、端到端全双工模型、多模型数字人 Pipeline。
  • 下周优先补齐访问状态、官方延迟口径、开源/论文链接和可复现 demo。
重点判断:真正值得拉高优先级的是“自研模型 + 原生流式 + 可打断交互”;纯产品链路先按工程成熟度和可集成性观察。

厂商追踪

厂商 / 模型 / 产品总表

更新于 2026-06-29
26 / 26
ID名称 / 厂商类型技术方向状态技术路径更新时间FPS延迟效果Review
V026
自研模型

实时视频生成模型

论文公开

输入音频、视频和文字 → 一个统一模型同时理解和生成 → 输出可打断的实时音视频对话。

25 FPS总交互约 0.55s
V025
MaineCoon

Catnip AI

自研模型

实时视频生成模型

模型开放

输入实时音视频 → 模型持续预测下一段声音和画面 → 输出可连续互动的 AI-native 社交场景。

最高 47.5 FPS未公开
V024
Latent Spatial Memory

Microsoft Research

自研模型

交互式世界模型

研究阶段

给视频世界模型加一层空间记忆机制 → 记住用户去过的区域和物体位置 → 长时间探索时画面不容易前后矛盾。

未公开未公开
V023
PixVerse R1

PixVerse

自研模型

交互式世界模型

平台可用

输入文字、图片或视频参考 → 生成可连续调整的视频世界 → 在创作画布和 API 中支持互动式内容生产。

未公开未公开
V022
LongLive

NVIDIA / MIT

自研模型

实时视频生成模型

研究阶段

按时间顺序一帧帧生成视频 → 复用前面画面的记忆来降低成本 → 支持中途换提示词并继续输出长视频。

20.7 FPS;2.0 最高 45.7 FPS未公开
V021
自研模型

交互式世界模型

早期访问

输入文字、语音、图片或键盘操作 → 实时生成可探索世界 → 用户可以边看边改、边操作边继续生成。

未公开未公开
V020
LPM 1.0

miHoYo / Anuttacon

自研模型

实时视频生成模型

论文公开

输入用户语音和角色形象 → 模型判断角色正在听还是说 → 输出带表情、口型和动作的角色视频。

未公开未公开
V019
链路组合

实时视频改写

产品化中

输入实时摄像头或直播画面 → 按指定风格/语义改写每一帧 → 输出低延迟的新视频流。

旧版 20 FPS旧版约 0.1s
V018
Avatar Forcing

研究团队

自研模型

实时视频生成模型

论文公开

输入对话音频和角色状态 → 同步生成听、说、反应中的头像视频 → 强调非语言反馈和可打断互动。

25 FPS约 0.5s
V017
World Labs RTFM

World Labs

自研模型

交互式世界模型

研究预览

输入图片或场景条件 → 生成可实时探索的 3D/视频世界 → 用户移动视角时模型持续补全环境。

未公开未公开
V016
Odyssey

Odyssey

自研模型

交互式世界模型

研究预览

输入场景和用户动作 → 生成可交互的视频世界 → 重点探索通用世界模型在实时体验中的稳定性。

未公开未公开
V015
bitHuman

bitHuman

链路组合

数字人链路组合

SDK/API 可用

输入实时语音或文本 → Avatar SDK 生成口型、表情和视频流 → 可通过本地或云端链路接入互动应用。

25 FPS<0.2s
V014
Matrix-Game 2.0

Skywork / 昆仑万维

自研模型

交互式世界模型

开放研究

输入当前画面和玩家动作 → 在内部空间预测后续画面 → 连续生成更稳定、可操作的游戏世界视频。

25 FPS未公开
V013
Genie 3

Google DeepMind

自研模型

交互式世界模型

研究预览

输入一段文字设定 → 模型生成一个可进入的 3D/视频世界 → 用户可以实时移动、探索,并用提示词触发新事件。

20-24 FPS未公开
V012
LLIA

研究团队

自研模型

实时视频生成模型

论文公开

输入说话人与交互信号 → 低延迟生成头像动作和口型视频 → 面向实时数字人对话的基础模型研究。

45-78 FPS0.14-0.22s
V011
Vivix

Vivix AI

自研模型

实时视频生成模型

官网可访问

输入文字、图片、视频或语音 → 快速生成或调整视频画面 → 支持边对话边创作的互动视频体验。

未公开未公开
V010
Microsoft WHAMM

Microsoft Research

自研模型

交互式世界模型

研究 Demo

输入游戏画面和操作指令 → 世界模型预测下一帧画面 → 在浏览器 demo 中形成可玩的实时游戏体验。

10+ FPS未公开
V009
链路组合

数字人链路组合

API 可用

用户说话或视频输入 → 语音识别/大模型规划/语音合成分模块处理 → 渲染成实时数字人回复。

未公开<0.5s
V008
Oasis

Decart + Etched

自研模型

交互式世界模型

可玩 demo

读取当前画面和键鼠操作 → 预测下一刻画面 → 持续生成一个可玩的游戏式视频世界。

20 FPS未公开
V007
Cosmos

NVIDIA

链路组合

实时视频生成模型

平台型产品

输入传感器、场景或任务条件 → 生成符合物理规律的仿真画面/数据 → 主要服务机器人、自动驾驶和 Physical AI,不是消费级实时互动视频。

未公开未公开
V006
Simli

Simli

链路组合

数字人链路组合

API 可用

输入语音、文本或实时对话事件 → 生成可嵌入应用的实时 Avatar 视频 → 通过 WebRTC/生态插件接入 Agent。

未公开<0.3s
V005
链路组合

数字人链路组合

产品可用

用户语音 → 识别成文字并交给大模型 → 生成语音后驱动数字人口型和表情。

未公开未公开
V004
LemonSlice

LemonSlice

链路组合

数字人链路组合

研究 Demo

边听边转写用户语音 → 大模型分段生成回复 → 分段合成语音和数字人视频,减少等待。

未公开未公开
V003
链路组合

数字人链路组合

API 可用

用户语音 → 大模型生成回答 → 合成语音并驱动数字人形象实时播报。

未公开未公开
V002
链路组合

数字人链路组合

产品可用

用户语音 → 大模型对话 → 流式语音合成 → 生成会说话的头像视频。

未公开未公开
V001
Anam AI

Anam AI

链路组合

数字人链路组合

API 可用

输入实时语音或文本 → 数字人引擎生成表情和口型 → 输出低延迟互动 Avatar。

未公开未公开

技术地图

技术方向矩阵

T001

交互式世界模型

把视频生成从单次输出推进到可探索、可操作、可持续响应的世界状态。核心共性是用户动作、文本或多模态指令进入闭环,模型持续生成下一段可交互环境。

T002

实时视频生成模型

面向连续视频流或近实时视频片段生成,重点不只是画质,而是增量生成、低延迟、多条件控制和持续输出能力。适合创作工具、互动内容和实时视频基础设施。

T003

实时视频改写

以已有视频流为输入,在低延迟约束下做风格、语义或画面内容改写。它更像直播/视频生产链路中的实时增强层,不以构建持久世界为第一目标。

T004

数字人链路组合

通过 ASR、LLM、TTS、Avatar 渲染、WebRTC/推流等模块组合交付实时数字人体验。优势是产品化快,约束是端到端延迟和跨模块一致性。

更新日志

更新记录

新增全双工交互 A/B 分级追踪

全双工

建立实时视频生成模型追踪框架

研究

把交互世界模型和实时视频改写分成两条主线

复盘

待补充各模型最新 demo、论文、开源状态和价格信息

每日更新

观察